En pocas palabra este ” kaleidoscopio ” repite un dibujo (en este caso una line()) rotando la matrix +(360 / cantidad de rotaciones)°. Ejemplo para 4 rotaciones seria 0:rotate(ini=0) , 1:rotate(0+90) , 2:rotate(90+90) , 3:rotate(180+90) ; Con flecha arriba incrementas en 1 la cantidad de rotaciones, y con flecha abajo decrementa en 1.

Y… Read More


La funcion line() dibuja una linea y los parametros que le tenemos que pasar a la funcion es (x,y) de inicio y (x-y) de final. por ejemplo una linea desde (15,96) a (85,77) seria asi:

para hacerlo mas divertido modifiquemos el (x,y) final por las coordenadas del mouse:

Tambien podemos asignarle al (x,y)… Read More


Referencia: https://processing.org/reference/point_.html La funcion point() dibuja un punto en una coordenada especifica, sive para planos 2D y 3D. Sintaxis: point(66,33); //2D point(x,y) ‘;-> point(61,35,10); //3D point(x,y,z)

esto dibujara un punto por cada lugar donde pase el mouse. Para que dibuje mientras mantenemos click le agregamos un condicional preguntando si “mouse” esta “pressed”:

Esto… Read More


Como vimos en la anterior entrada llamada “Processing – Primeros Pasos“, ahora iniciaremos con el uso de diferentes tipos de gráficos. Comenaremos con el siguiente código:

En este código se define el tamaño de la ventana a 400 x 400 pixeles, el color de fondo a amarillo – naranja, y dibuja un triangulo con… Read More


Como vimos en la anterior entrada llamada “Introducción a Processing“, ahora veremos más a fondo para los que quieren aprender a programar en Processing, esta dirigido para cualquier persona en general, con conocimientos previos o nulos en programacion, la sencilles de Processing hace que este sea muy digerible para cualquier publico, lo unico que necesitaran… Read More


Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation… Read More